VI - Simulamos

 

Os agentes (abióticos) do território mudam de acordo com trajectórias (em parte) previsíveis (modelos de simulação preditiva de natureza estocástica ou processual). Estes modelos são sobretudo importantes no enquadramento eco-fisiográfico do Território Antigo mas são ensaiáveis para aspectos da ecologia e economia humanas, envolvendo comunidades vegetais, animais e humanas. O desafio está em importar modelos genéricos estabelecidos, parametrizáveis com realismo para as nossas paisagens concretas. A aproximação dos universos jogáveis virtuais (videojogos) aos sistemas de multi-agentes (multiagent systems) é tarefa promissora, ainda por concretizar plenamente. Uma simulação numérica com realismo poupa muitos recursos à indústria de entretenimento virtual lúdica e cinematográfica (os animadores são caros)